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VR線下江湖:3000家體驗(yàn)店面臨洗牌

VR線下江湖:3000家體驗(yàn)店面臨洗牌
一名玩家正在樂(lè)動(dòng)世界的VR Park體驗(yàn)“高空騎行”。

VR線下江湖:3000家體驗(yàn)店面臨洗牌
奧秘世界的VR 體驗(yàn)館內(nèi),引導(dǎo)員引導(dǎo)用戶體驗(yàn)游戲《畫(huà)境》。

VR線下江湖:3000家體驗(yàn)店面臨洗牌
一名玩家正在體驗(yàn)超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)的VR產(chǎn)品Infinity。

  多家店主稱常?吹降耙卧O(shè)備轉(zhuǎn)賣(mài)信息,但很少人接盤(pán);內(nèi)容硬件等匱乏致使體驗(yàn)店面臨升級(jí)淘汰

  如果你喜歡逛街,你一定注意到很多商超中增加了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館;如果你是一個(gè)密室逃脫的重度玩家,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)很多密室逃脫開(kāi)辟了VR專區(qū)…….

  如你所見(jiàn),VR體驗(yàn)店正以肉眼可見(jiàn)的速度攻城略地,占領(lǐng)線下游戲娛樂(lè)市場(chǎng),形形色色的VR體驗(yàn)店在密集的客流中心開(kāi)花落地。坊間傳聞,甚至有人把VR蛋椅搬到了夜宵市場(chǎng)。

  艾媒咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)目前的VR線下體驗(yàn)店已經(jīng)突破3000家,除了形式多樣的VR蛋椅外,也誕生了諸如天空之城、幻境、奧秘世界、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、樂(lè)客VR等虛擬現(xiàn)實(shí)線下連鎖娛樂(lè)品牌。

  在VR真正成為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品之前,這3000家線下體驗(yàn)店成了連接VR技術(shù)上游和消費(fèi)者的通道,也被很多人認(rèn)為是當(dāng)下VR技術(shù)變現(xiàn)最快的商業(yè)模式。

  但也有人認(rèn)為這終將是曇花一現(xiàn)的泡沫,只是為了賺一時(shí)的快錢(qián),會(huì)隨著VR時(shí)代的最終來(lái)臨而消失。

  那么,突然涌現(xiàn)的3000家VR體驗(yàn)店,在今天的VR江湖里,究竟是太多還是太少?三年或者五年之后,這些體驗(yàn)店還會(huì)剩下多少?

  市場(chǎng)

  線下體驗(yàn)店,VR創(chuàng)業(yè)的“衣食父母”

  1995年,中國(guó)第一家網(wǎng)吧在上海出現(xiàn),很快網(wǎng)吧在國(guó)內(nèi)如雨后春筍般出現(xiàn)在大街小巷。

  如今,和網(wǎng)吧一樣,為了滿足那些沒(méi)有VR設(shè)備,又想感受VR體驗(yàn)的用戶需求,VR體驗(yàn)店也正沿著當(dāng)年網(wǎng)吧走過(guò)的道路,在全國(guó)鋪開(kāi)。

  從涉足VR線下體驗(yàn)店的動(dòng)機(jī)來(lái)看,目前大部分創(chuàng)業(yè)者是希望通過(guò)VR的線下娛樂(lè)來(lái)直接賺錢(qián),但也有少部分VR硬件廠商和內(nèi)容廠商自己布局體驗(yàn)店,或?yàn)榱虽佖洝⒋蝽懫放,或(yàn)榱送瓿蓛?nèi)容的測(cè)試與優(yōu)化。

  在硬件上,今年年初,F(xiàn)acebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相繼傳出上市消息;在內(nèi)容上,除了騰訊、盛大、完美、觸控等國(guó)內(nèi)企業(yè)在VR內(nèi)容上積極布局外,無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)公司也激流勇進(jìn)。雖然目前VR線下店的銷(xiāo)售功能很弱,但對(duì)于硬件廠商而言,卻是一個(gè)打響品牌的重要方式。

  對(duì)于VR內(nèi)容制作商而言,線下店更像是“衣食父母”,線下店一般通過(guò)買(mǎi)斷或者收費(fèi)提成的方式與VR內(nèi)容制作商合作。對(duì)于內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)而言,前期研發(fā)投入巨大,但現(xiàn)在卻沒(méi)有通暢的變現(xiàn)渠道,找到一個(gè)能產(chǎn)生現(xiàn)金回報(bào)的渠道對(duì)于維持團(tuán)隊(duì)生存至關(guān)重要。

  叮當(dāng)貓科技是一家從事VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容提供商,去年他們開(kāi)發(fā)了多款移動(dòng)端VR游戲,看到VR線下體驗(yàn)店的火爆,他們將重心轉(zhuǎn)向了基于PC端的VR游戲。叮當(dāng)貓科技聯(lián)合創(chuàng)始人魏毅表示,線下渠道幾乎是現(xiàn)在VR游戲變現(xiàn)的唯一渠道。

  而奧秘世界作為一個(gè)VR線下體驗(yàn)店品牌,則會(huì)定期給游戲廠商提供玩家反饋和數(shù)據(jù)報(bào)告,至于具體的分成模式,其聯(lián)合創(chuàng)始人陳振透露,有按照注冊(cè)賬號(hào)一次性購(gòu)買(mǎi)的,也有按用戶數(shù)進(jìn)行提成的,具體的提成比例依對(duì)方內(nèi)容優(yōu)劣程度而定。

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