一名男子在玩VR相關(guān)槍戰(zhàn)游戲。中新網(wǎng) 邱宇 攝
巴西里約奧運會采用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)進行賽事播放,力求更真實地還原比賽現(xiàn)場,這是奧運首次與VR結(jié)合。
VR概念因兩年前美國的一次收購事件被迅速炒熱,并在中國市場引發(fā)資本追捧。雄心勃勃的創(chuàng)業(yè)公司和靈敏的投資者嗅到了VR大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用的可能,卻又不得不面對技術(shù)不成熟、內(nèi)容匱乏的殘酷現(xiàn)實。
一場出人意料的收購
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)簡稱VR,是一種用計算機生成虛擬場景的技術(shù)。目前的VR產(chǎn)品主要是頭戴式虛擬現(xiàn)實眼鏡,即VR頭顯。
VR其實并不新鮮,早在上世紀50年代末,電影制作人莫頓•海利希就發(fā)明了第一款VR設(shè)備。上世紀90年代,VR曾掀起過一次熱潮,但因技術(shù)太過粗糙而不了了之。
在沉寂多年之后,VR行業(yè)被Facebook的一場收購再次引爆。
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元天價收購了Oculus,這是一家員工不到80人、沒有任何正式產(chǎn)品的小公司,創(chuàng)始人當(dāng)時只有21歲。
扎克伯格看上了Oculus先進的VR技術(shù)和發(fā)展前景,他發(fā)文解釋稱,“終有一天,沉浸式虛擬現(xiàn)實將成為數(shù)十億人日常生活的一部分”。
這一消息引發(fā)谷歌、索尼、三星等科技巨頭進軍VR的熱潮,中國VR市場規(guī)模也在不斷擴大。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,到2020年國內(nèi)市場規(guī)模將超過550億元。
尋找市場爆發(fā)點
從產(chǎn)品形態(tài)來看,VR產(chǎn)品分為VR頭盔(+PC)、眼鏡(+手機)、一體機(獨立使用)三大類。PC端以O(shè)culus 的Rift、索尼的PSVR和HTC的Vive為代表,移動端以谷歌的Cardboard和三星的Gear VR為代表。
掌趣科技CEO胡斌認為,在中國市場上,對成本與場地要求相對較低的VR眼鏡將成為主流,并向一體機演化。“用戶最初會購買200元以內(nèi)的產(chǎn)品,形成一定的使用習(xí)慣之后,可能愿意更新到1000元的一體機”。
在應(yīng)用方面,VR技術(shù)可以與視頻、游戲、醫(yī)療、教育、建筑等多個領(lǐng)域結(jié)合,創(chuàng)業(yè)公司與投資者正尋找機會。
“VR最大的爆發(fā)點應(yīng)該在視頻和游戲領(lǐng)域”,易觀分析師趙子明說,“在這兩個領(lǐng)域,用戶的體驗提升非常明顯,盈利模式也比較成熟,直接變現(xiàn)的機會很大”。
胡斌同樣看好VR與視頻的結(jié)合。談到提升體驗,他說,現(xiàn)在VR產(chǎn)品多配備2K屏,看視頻時有顆粒感。預(yù)計到2018年年初,4K屏應(yīng)該能實現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)化,到時用戶會有更真實的視覺感受。 共2頁 [1] [2] 下一頁 重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng) 未來VR+將改變哪些商業(yè)模式? 亞洲最大VR影視娛樂主題樂園正式落戶成都 里約奧運開啟“奧運經(jīng)濟”盛宴 VR或再引關(guān)注 支付寶VR Pay 預(yù)計9月底上線 可完成3D場景支付 貓眼視覺CEO華晨:貓眼軟硬件為優(yōu)秀VR內(nèi)容站臺 搜索更多: VR |