10月以來,繼光線傳媒減持部分天神娛樂的股份,套現(xiàn)1.02億元之后,華誼兄弟也宣布進一步拋售掌趣科技,換取三季報財報的盈利。一時間,在影視與游戲均遭遇寒潮的2016年,影視公司開始從游戲撤退,“影游互動”的模式是否真正成立成為業(yè)內(nèi)關注的焦點。
2014年,華誼兄弟董事長王中軍還調(diào)侃到,“現(xiàn)在提到電影,我腦子里面就會想到游戲。”
作為較早提出“去電影化”的行業(yè)巨頭,華誼兄弟成功地以激進的市場操作收割了“影游互動”的早期紅利,但現(xiàn)在,卻不得不在擴張之后放慢腳步,調(diào)整策略,回歸主業(yè)。
戰(zhàn)略與資源的錯位
早在2010年,華誼兄弟開始布局互聯(lián)網(wǎng)娛樂,成為影視業(yè)內(nèi)少有同時入股三家、控股一家互娛公司的“大鱷”。
2010年6月,華誼兄弟以1.49億元自有資金獲得掌趣科技22%的股份,成為該公司第二大股東。2013年7月,華誼兄弟斥資6.72億收購銀漢科技50.88%股權,成為該公司控股股東。2015年11月,華誼兄弟19億入股新三板掛牌的英雄互娛,占股20.17%,成為公司第二大股東。
簡單來說,華誼近年來在資本市場上“任性”地一路狂奔,只是在干三件事情,一是通過高溢價收購明星公司,綁住明星導演與演員資源,二是不斷入股游戲、電競等周邊互聯(lián)網(wǎng)娛樂資源,布局所謂的“大娛樂生態(tài)圈”,三是進軍文化地產(chǎn),耗費“百億投資”打造包括馮小剛電影公社在內(nèi)四大實景娛樂公園。
一直以來,華誼過于激進的跨界并購與一些財務數(shù)據(jù)上的爭議都遇到業(yè)內(nèi)外的質(zhì)疑,而今年以來,《搖滾藏獒》的排片爭議也體現(xiàn)了華誼在線下院線資源的短板將對其票房營收產(chǎn)生負面影響,但真正困擾華誼兄弟未來發(fā)展核心的問題,或是其核心內(nèi)容IP資源與商業(yè)模式某種程度上錯位。
作為中國最早上市的民營電影制作公司,憑借與馮小剛、張國立等導演的成功合作,華誼積累了令人羨慕的IP資源。包括非誠勿擾、老炮兒等影視IP,或在藝術、或在票房上取得了成功,但大部分其實并不適合改編成游戲,特別隨著之后大量明星演員的離開,華誼在影視主業(yè)上的IP資源顯得更加捉襟見肘。
客觀地說,電影的創(chuàng)作,特別是頭部電影資源的創(chuàng)作養(yǎng)成是奢侈品,不應該受到商業(yè)利益太大的影響。但從公司的商業(yè)模式上考量,資本已為華誼的大肆擴張的“互娛”戰(zhàn)略買單,但在實際執(zhí)行過程中,“大腿”似乎并未跟上“腦袋”。即使已經(jīng)收了游戲公司,但在華誼內(nèi)部,影視娛樂板塊與互聯(lián)網(wǎng)娛樂版塊依然在單打獨斗,并未實現(xiàn)良性互動,也未形成健康的血液循環(huán)機制。
事實上,華誼在經(jīng)營數(shù)據(jù)上早就出現(xiàn)了“預警”。據(jù)華誼兄弟財報,2015年華誼互聯(lián)網(wǎng)娛樂板塊全年收入8.61億元,占到公司總營收的22.23%。但從2016年開始,互娛板塊的收入不斷下滑,一季度營收1.7億元,同比下跌59.43%,半年累計營收2.98億元,同比下跌38.89%,三季度累計營收4.69億元,同比下跌30.88%。
據(jù)華誼官方的解釋,今年以來互娛板塊的下跌,主要是因為游戲業(yè)務新產(chǎn)品研發(fā),銀漢公司加大研發(fā)制作力度,推出手游新作《幻城》,與華誼旗下東陽浩瀚(以下簡稱“華誼浩瀚”)出品的同名電視劇同期面市。 共2頁 [1] [2] 下一頁 華誼兄弟忍不住也要去并購:目標會是院線公司嗎 華誼兄弟前三季度凈利潤增長1.33% 華誼明星資本化打開“黑箱”:浙江常升半年營收現(xiàn)空白 領頭羊華誼兄弟業(yè)績滑坡 影視上市公司重新洗牌 萬達三戰(zhàn)定乾坤:華誼挖墻腳讓王健林由怒轉(zhuǎn)恨 搜索更多: 華誼 |