融入了演員表演和真人互動的密室,更像是為玩家打造了一個新的世界。在這個世界里,玩家有自己特定的角色和任務(wù),像是演電影般,能沉浸式地體驗(yàn)到一個完整的故事。
由于劇情互動型密室在劇本和裝置設(shè)計上難度更高,有原創(chuàng)能力的密室設(shè)計師成為各密室爭搶的香餑餑。如何通過完整的劇情和一瞬間的裝置觸發(fā),來營造氛圍感,傳遞故事的內(nèi)核,與玩家產(chǎn)生共鳴,這樣的設(shè)計過程短則四五個月,長則超過一年。
長古世家研發(fā)中心總監(jiān)毛竹竹:每一個劇本在創(chuàng)作之初,就要注意劇情、場景、機(jī)關(guān)、謎題、燈光、音效、道具以及演員等這些重要組成元素的一個呈現(xiàn)方式,并且要學(xué)會從玩家的視角去思考每一個細(xì)節(jié)。
18個月回本 “密室”主題化多渠道盈利
實(shí)景密室從設(shè)計到最終落地需要幾個月的時間,而且目前的密室非常依靠原創(chuàng)能力,規(guī)模化的復(fù)制難以實(shí)現(xiàn)。那么,實(shí)景密室行業(yè)到底掙不掙錢?
張翰是最早一批實(shí)景密室的經(jīng)營者,他告訴記者,最初是沒有實(shí)景密室的,創(chuàng)業(yè)之初覺得線上有密室逃脫游戲,就想把線上的游戲搬到線下。小型密室需要投資一百萬元左右,中型約三百萬元,大型的五百萬元甚至上千萬元都有。
X先生密室創(chuàng)始人 運(yùn)營管理及拓展負(fù)責(zé)人張翰:其實(shí)最重的成本在人員的工資和租金方面,以五個主題的密室為例,大概一個月的運(yùn)營成本在45萬元。五個主題單店營收每個月一般在120萬元,客流量大概在一萬人。正常的投資回報比來講是18個月,能夠收回投資成本。
密室行業(yè)的連鎖化程度較高,將近一半的密室經(jīng)營者開了不止一家店。由于需要多人組隊來體驗(yàn)密室,預(yù)訂主要依靠線上平臺。價格方面,每個人在幾十元到幾百元不等,由于場景裝置和演員表演的升級,一線城市的密室價格普遍超過每人200元。
密室的選材也越來越豐富,不僅有懸疑解謎類型,也有溫馨親情類型,還有傳承中國傳統(tǒng)文化的類型。密室經(jīng)營最核心的地方就是原創(chuàng)能力,難以實(shí)現(xiàn)規(guī);瘡(fù)制,現(xiàn)在不少密室都在和影視類、游戲類的IP合作,而熱門的密室也在尋求更多元的變現(xiàn)途徑,例如打造自己的IP,把它做成小說甚至是電影。
長古世家創(chuàng)始人羅洋:我們的愿景,就是想創(chuàng)造更多有意義的內(nèi)容和屬于我們中華民族的IP,通過它去傳遞正能量、價值觀和我們的民族文化、民族精神。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會實(shí)景娛樂分會秘書長米守春:把各大影視的IP包括游戲帶到線下的實(shí)景娛樂里面來,進(jìn)行授權(quán),包括《延禧攻略》《法醫(yī)秦明》這些都是已經(jīng)落地的,還有《破冰行動》《長安十二時辰》等等,現(xiàn)在合作還是挺豐富的。(來源:央視財經(jīng)) 共2頁 上一頁 [1] [2] 搜索更多: 密室 |