不發(fā)幣 區(qū)塊鏈成獲客新手段
在業(yè)內(nèi),一直有個誤區(qū),那就是區(qū)塊鏈必須要發(fā)幣。其實,對于一些不需要激勵的場景來說,是完全沒必要發(fā)幣的。而在京東和蘇寧的區(qū)塊鏈白皮書中也可以看到,雙方對發(fā)幣只字不提,只是表達出利用區(qū)塊鏈技術的特性來解決平臺以及行業(yè)中出現(xiàn)的問題難點。
為了更好地獲取用戶,京東和蘇寧除了發(fā)布白皮書宣傳自己在區(qū)塊鏈應用方面的進展外,還相繼上線區(qū)塊鏈產(chǎn)品。8月8日,蘇寧“星際家園”正式上線,通過全新場景整合方式,搭建家園商業(yè)模式,實現(xiàn)數(shù)據(jù)、流量變現(xiàn)。在這里,消費者可以通過做任務,獲得魔力值。
據(jù)介紹,在星際家園中居民擁有唯一不可篡改的區(qū)塊鏈身份,居民在星際家園的所有信息都用區(qū)塊鏈技術進行加密存儲,未經(jīng)居民自身授權,絕不對外開放。 居民注冊登錄后通過完成任務獲取魔力值,魔力值的獲取主要通過完成家園建設、邀請好友、健康行走等日;A任務,以及完成平臺上不定期上線的蘇寧全產(chǎn)業(yè)定制任務。
同時,用戶獲取的魔力值將直接影響能量石的分配,魔力值越高,同時段獲取的能量石越多,能量石是居民在星際家園活動中獲得的獎勵,用于星際家園的消費與兌換,能量石總數(shù)有限,越早加入越活躍的居民獎勵越多。
而在此之前,京東也推出了“哈希莊園”,“京心”作為數(shù)字資產(chǎn),活力為算力,活力可通過日常任務、邀請好友等常見方式獲取,從而提升“京心”的數(shù)量。京心可以在莊園內(nèi)使用、兌換物品,不具有流通性,且總數(shù)恒定,生成量逐漸減少。
需要注意的是,雖然在“星際家園”和“哈希莊園”中,沒有提到代幣,但是“能量石”以及“京心”不免讓人想到數(shù)字貨幣,而獲取“魔力值”看起來也更像是挖礦。
只不過,京東和蘇寧的這兩款產(chǎn)品更多的是閉環(huán)交易模式,在吸引用戶的同時,里面的消費場景更多是自家旗下的產(chǎn)品,流量最終也是流向了內(nèi)部。在線上流量遭遇瓶頸以及用戶獲取留存難的當下,“星際家園”這樣的區(qū)塊鏈產(chǎn)品更像是營銷工具,吸引新老用戶入駐,之后在內(nèi)部進行消費,得到了用戶,也得到了流量以及數(shù)據(jù),也更有利于接下來的分析布局。
區(qū)塊鏈探索仍處初期 盲目跟風不可取
區(qū)塊鏈作為當下最火的技術之一,其擁有的諸多先天性優(yōu)勢可以幫助電商平臺解決一些痛點問題,比如假貨、消費者維權以及信任體制。這些優(yōu)勢可以為平臺以及用戶打造更好的服務和消費場景。從京東和蘇寧公布的內(nèi)容來看,目前區(qū)塊鏈技術已經(jīng)在物流、消費和售后等方面都取得了一定進展。
同時,諸如“哈希莊園”和“星際家園”這樣的產(chǎn)品,也能進一步幫助平臺獲取用戶,提升活躍度。在流量獲取成本逐漸提高的今天,這種區(qū)塊鏈游戲的模式不得不說是一個創(chuàng)新,也會進一步促進新零售業(yè)態(tài)的改革。
不過,即便是整個行業(yè)都在朝著好的方向發(fā)展,也要認識到目前區(qū)塊鏈技術仍處于初期發(fā)展階段。對于電商平臺來說,并不是所有的新技術新模式都適用于自己,還是要從自己的平臺屬性和特性出發(fā),有選擇性的結(jié)合研發(fā),不盲目跟風。
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