據(jù)了解,VR體驗(yàn)店的運(yùn)營(yíng)成本主要在設(shè)備維護(hù)、人力、租金等方面。身臨其境加盟部相關(guān)工作人員表示,以搭建一個(gè)40平方米的VR體驗(yàn)單間為例,至少需要4套VR設(shè)備,價(jià)格約在25萬元,單月租金約在1萬元,在保證穩(wěn)定客流的情況下,月營(yíng)業(yè)額可達(dá)到7萬-8萬元。就此來看,VR體驗(yàn)店能否盈利主要依賴于客流情況。
“VR體驗(yàn)店現(xiàn)在很多,但想要賺錢并不容易”,胡宇翔稱,很多VR體驗(yàn)店選址在寫字樓、網(wǎng)吧或者居民樓,這些區(qū)位缺少大量的流動(dòng)人群,在經(jīng)營(yíng)上有更大難度;將體驗(yàn)店開在購物中心,一方面能享受商場(chǎng)的客流資源,同時(shí)也能讓消費(fèi)者形成印象,吸引日后的目的性消費(fèi)。
但也有業(yè)內(nèi)人士表示,將體驗(yàn)店開在商場(chǎng)同時(shí)也意味著有更大的租金壓力。對(duì)此,北京圣威特科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)陸洲表示,從接觸到的商場(chǎng)方面來看,大多對(duì)VR業(yè)態(tài)有著比較開放的態(tài)度,往往也會(huì)給予比較優(yōu)惠的租金條件。胡宇翔表示,奧秘之家將租金控制在營(yíng)業(yè)額的30%以下,以此保證盈利水平。
市場(chǎng)慢熱
VR體驗(yàn)店在商場(chǎng)中的布局才剛剛起步,客流以充滿好奇心的年輕人為主,搶占的是增量市場(chǎng)。根據(jù)暴風(fēng)魔鏡、知萌咨詢與國(guó)家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)VR潛在用戶人群高達(dá)2.86億人。
盡管潛在消費(fèi)人群眾多,但VR體驗(yàn)店想要在商場(chǎng)中長(zhǎng)久地占有一席之地,需要找到更穩(wěn)定的消費(fèi)群體。這就需要VR品牌提高用戶黏性,吸引消費(fèi)者二次消費(fèi),但想要做到這一點(diǎn)并不容易。
盡管潛在消費(fèi)人群眾多,但從市場(chǎng)上VR體驗(yàn)店的現(xiàn)狀來看卻存在諸多詬病。“畫面粗糙”、“戴上VR頭顯玩游戲會(huì)有暈眩感”、“游戲內(nèi)容太過單一”等都是影響消費(fèi)者VR體驗(yàn)的因素。
“現(xiàn)在很多消費(fèi)者走進(jìn)VR體驗(yàn)店進(jìn)行初次體驗(yàn),一旦游戲的內(nèi)容不吸引人或者產(chǎn)生了身體上的不適,都可能讓他對(duì)VR長(zhǎng)久地失去興趣。”在胡宇翔看來,迅速增長(zhǎng)的用戶群體對(duì)內(nèi)容提出了更高的需求,VR硬件出貨量的增長(zhǎng)和優(yōu)秀線下體驗(yàn)館的出現(xiàn),必然倒逼更加優(yōu)質(zhì)、新穎、符合用戶需求的VR內(nèi)容,對(duì)于VR品牌而言需要不斷用更好的產(chǎn)品去教育消費(fèi)者。
技術(shù)、內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)是亟待VR企業(yè)挖掘的三大金礦,但同時(shí)也是制約VR行業(yè)發(fā)展的三座大山。華蓋資本合伙人許莉表示,隨著VR市場(chǎng)不斷升溫,大量資本的進(jìn)入、硬件設(shè)備的不斷更新迭代, VR將從硬件發(fā)展驅(qū)動(dòng)的階段進(jìn)入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的驅(qū)動(dòng)階段。在集結(jié)號(hào)資本創(chuàng)始合伙人范黎看來,VR行業(yè)的發(fā)展是一段長(zhǎng)期賽跑,就當(dāng)前而言,技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)比突破更重要。(來源:北京商報(bào) 記者:吳文治 陳克遠(yuǎn)) 共2頁 上一頁 [1] [2] 商場(chǎng)新寵兒 VR體驗(yàn)店盈利不容易 企業(yè)扎堆試水 VR體驗(yàn)店模式突圍道阻且長(zhǎng) 搜索更多: VR體驗(yàn)店 |