2016年被譽為虛擬現(xiàn)實(以下簡稱“VR”)元年,但這片備受矚目的藍海,實則一半是海水、一半是火焰。繼西單大悅城開出VR體驗店之后,奧秘之家日前在朝陽大悅城再開一店。
正如當年兒童體驗業(yè)態(tài)在商場遍地開花,VR體驗業(yè)態(tài)成為當前商場眼中的新寵兒,甚至在近日舉辦的中國特許加盟展上也不乏VR品牌的身影。盡管發(fā)展勢頭迅猛,但VR體驗店到底能否賺錢仍是有待爭議的問題。
遍地開花
或許VR體驗店充滿科技感的門面曾引起你在商場中驚鴻一瞥,而你還沒有意識到它已經(jīng)逐漸擁有了成為熱門商圈商場標配的潛力。
奧秘之家日前在朝陽大悅城的新店開業(yè),這是該品牌自西單大悅城VR體驗店之后的第二家店。不同于西單店位于商場地下一層中庭的展示模式,朝陽大悅城店設有獨立門面,在門店設計上也更加標準。
奧秘之家只是加速在商場內(nèi)跑馬圈地的VR品牌之一,而VR體驗業(yè)態(tài)發(fā)展的火熱程度遠不止于此。記者了解到,目前在北京核心商圈中如樂客VR、圣威特、抉擇、蟲洞等VR品牌已率先在北京商場開展布局,這些品牌在三里屯、in88、悠唐購物廣場以及龍湖·長楹天街購物中心紛紛做出布局,試圖搶先一步瓜分北京熱門商圈的商場資源。
此外,在近日舉辦的中國特許加盟展上,首次出現(xiàn)了VR體驗品牌。新三板上市企業(yè)“身臨其境”通過將體驗設備搬到展會現(xiàn)場,引起眾多投資人圍觀咨詢。
商場普遍歡迎VR品牌的目的在于借助這一新奇的體驗業(yè)態(tài)吸引年輕人的目光。朝陽大悅城負責項目推廣的工作人員向北京商報記者表示,就朝陽大悅城而言,年輕時尚人群是商場的主要服務對象之一,VR體驗對于很多人來說或許還算陌生,但這種新奇體驗正是年輕人愿意嘗試的。
奧秘世界聯(lián)合創(chuàng)始人胡宇翔表示,“很多人逛商場是基于家庭或聚會需要,VR游戲具有的交互和娛樂屬性,正好滿足了這類人群的需要”。
運營承壓
獲得商場的認可讓VR品牌在推廣方面享有更多便利,但能否讓消費者買單從而實現(xiàn)盈利還有很多不確定因素。記者日前在走訪悠唐購物廣場內(nèi)的抉擇VR體驗店時注意到,盡管周末下午時段有不少消費者在路過體驗店時向前臺咨詢,但真正走進游戲間體驗的消費者并不多。
據(jù)了解,VR體驗店在經(jīng)營中受到設備和場地限制,單場游戲時間多為半小時,游戲人數(shù)限制在2-4人。如果一家體驗店有4間游戲間,也就意味著最多可同時供16人體驗游戲。
對于交互類游戲來說,不相識的人大多也不會選擇“拼單”體驗,因此面積較小的VR體驗店在接客量上存在諸多限制,而目前北京商場中多以規(guī)模較小的VR體驗店形式為主。 共2頁 [1] [2] 下一頁 商場新寵兒 VR體驗店盈利不容易 企業(yè)扎堆試水 VR體驗店模式突圍道阻且長 搜索更多: VR體驗店 |