在中國(guó)的網(wǎng)游歷史上,陳天橋的盛大及盛大代理的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》,有著里程碑似的位置!稛嵫獋髌妗疯T就了盛大的第一桶金,掀開了網(wǎng)游市場(chǎng)的傳奇一頁,作為中國(guó)為數(shù)不多的運(yùn)營(yíng)了整整十年以上的老牌網(wǎng)游,在盛大強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)能力下,傳奇系列這一老牌勁旅依然為盛大貢獻(xiàn)著不菲的收益。也許正是因?yàn)闊嵫獋髌嫦盗挟a(chǎn)品強(qiáng)大的吸金能力,傳奇屢屢遭遇版權(quán)問題。
網(wǎng)游侵權(quán)頻發(fā) 相關(guān)意識(shí)淡薄
日前,某游戲公司在多家網(wǎng)站上推廣旗下網(wǎng)頁游戲——《XX傳奇》的宣傳廣告中,在未經(jīng)任何授權(quán)的情況下,大規(guī)模使用盛大所擁有的注冊(cè)商標(biāo)“熱血傳奇”文字字樣、突出使用“傳奇”字樣,并濫用盛大《熱血傳奇》游戲中的登陸界面、人物形象、物品名稱及圖像、場(chǎng)景畫面等素材,在廣告語中也極力渲染“傳奇”二字,使人產(chǎn)生聯(lián)想。經(jīng)過接近半年的磋商,盛大與該游戲公司達(dá)成的處理結(jié)果為——游戲公司在官網(wǎng)刊登致歉公告,向盛大游戲及《熱血傳奇》項(xiàng)目組公開致歉,并已采取了更名(從名稱中刪除傳奇二字)、刪除侵權(quán)內(nèi)容等措施,同時(shí)向盛大游戲支付賠償金人民幣300萬元。
在傳奇維權(quán)門因侵權(quán)公司的賠償而搶占媒體新聞之前,針對(duì)傳奇及其系列產(chǎn)品的侵權(quán)其實(shí)早已不是第一次。同屬盛大旗下的傳奇系列產(chǎn)品《傳奇世界》也曾遭遇過“李鬼”——2006年,某游戲開發(fā)商就因旗下網(wǎng)游《傳世Online》被盛大告上法庭。和近日的《XX傳奇》一樣,傳世Online不僅選擇了和傳奇世界簡(jiǎn)稱相同的游戲名稱,還在官網(wǎng)和logo上極力模仿傳奇世界。而在今天,依然有不少網(wǎng)頁游戲擦著《熱血傳奇》、《傳奇世界》的邊兒,在為自己的游戲做推廣和宣傳。
隨著網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,越來越多的游戲公司在分食網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)這款蛋糕時(shí),或因研發(fā)實(shí)力不足,或因宣傳推廣需要,選擇了對(duì)現(xiàn)有成型網(wǎng)游、動(dòng)漫作品進(jìn)行模仿。在界定一款網(wǎng)游是否對(duì)另一款網(wǎng)侵權(quán)時(shí),產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)到底包含哪些范圍,就傳奇維權(quán)門及方正電子狀告第九城市字體侵權(quán)兩案來看,游戲的官網(wǎng)logo、文字說明以及游戲源代碼等方面較以在法律上得到相關(guān)條文的判定,但游戲方式的判定上卻相當(dāng)模糊。
三國(guó)殺PK三國(guó)斬
在《三國(guó)殺》成功的將著名桌游《bang》中國(guó)化之后,《三國(guó)殺》卻不得不面對(duì)和自己長(zhǎng)相相似的“兄弟姐妹”。在上海盛大公司狀告《三國(guó)斬》侵權(quán)《三國(guó)殺》時(shí),就以在游戲背景、形式、內(nèi)容等諸多方面,整體剽竊了《三國(guó)殺》游戲,構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似為由。而很不巧的是,《三國(guó)殺》本身便是脫胎于桌游《bang》,因此《三國(guó)斬》的游戲形式很界定到底是抄襲《Bang》還是《三國(guó)殺》,而至于游戲的三國(guó)背景,更不可能是《三國(guó)殺》所獨(dú)有。
《怪物獵人》和《獵刃》
無獨(dú)有偶,中娛在線旗下開發(fā)的《獵刃》其游戲方式、人物動(dòng)作,游戲思路和日本卡普空公司的《怪物獵人》亦是如出一轍,當(dāng)《獵刃》推出之后,卡普空對(duì)這款游戲高度重視并致電中娛在線表示抗議,但并未提出侵權(quán)起訴。在侵權(quán)與否的問題上,這顯然是一個(gè)似是而非的灰色地帶。而利用這種灰色地帶大打擦邊球,成為了不少網(wǎng)游廠商的選擇。如果只靠模仿就能收獲大量的用戶與用戶手里的人民幣,那么又何必花費(fèi)大量的成本進(jìn)行原創(chuàng)呢?
侵權(quán)界定困難 行業(yè)急需規(guī)范
盡管從短期看來,對(duì)成功游戲的模仿可以更快地積累游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),吸納和借鑒成功游戲的優(yōu)點(diǎn)、特色也有助于開發(fā)出更為優(yōu)秀的產(chǎn)品。然而一味的借鑒甚至“山寨”將無助整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步與創(chuàng)新。更勿論在這樣的土地上是否能產(chǎn)生里程碑式的產(chǎn)品。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的進(jìn)一步規(guī)范,網(wǎng)游侵權(quán)行為越來越頻發(fā)。究其原因,部分從業(yè)人員或?yàn)槭巩a(chǎn)品盡快完善,上市圈錢,或因宣傳需要,以擦邊球的形式借成功產(chǎn)品的東風(fēng)。還有部分從業(yè)人員相關(guān)法律意識(shí)淡薄,對(duì)自己的侵權(quán)行為未有認(rèn)識(shí)。而由于市面上網(wǎng)游數(shù)量眾多,被侵權(quán)者發(fā)現(xiàn)自身利益被損害時(shí),往往侵權(quán)方已經(jīng)發(fā)展到一定規(guī)模。對(duì)網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)行規(guī)范,凈化網(wǎng)游土壤,保護(hù)網(wǎng)游行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán),維護(hù)行業(yè)利益勢(shì)在必行。
2011年1月11日,國(guó)務(wù)院新聞辦隆重推出由最高院、最高檢、公安部及司法部四部委共同制定、發(fā)布的《關(guān)于辦理侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)刑事案件適用法律若干問題的意見》(以下簡(jiǎn)稱知識(shí)產(chǎn)權(quán)新規(guī)),對(duì)通過信息網(wǎng)絡(luò)實(shí)施侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)犯罪的定罪量刑的標(biāo)準(zhǔn)作出了明確的、具有可操作性的規(guī)定。此次的知識(shí)產(chǎn)權(quán)新規(guī),屬于刑法有關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)犯罪條文的聯(lián)合司法解釋,從參與的部門來看,貫穿了公、檢、法、司四個(gè)司法環(huán)節(jié),從而為各部門統(tǒng)一知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的辦案提供了準(zhǔn)繩,就互聯(lián)網(wǎng)侵權(quán)而言,知識(shí)產(chǎn)權(quán)新規(guī)在侵犯著作權(quán)罪方面給出了更為具體定罪和量刑的標(biāo)準(zhǔn)。
如此高規(guī)格的發(fā)布,可說國(guó)家對(duì)于此次的知識(shí)產(chǎn)權(quán)新規(guī)寄予厚望。新法規(guī)的頒布,游戲廠商維護(hù)自己身的產(chǎn)品利益有了進(jìn)一步的法律支持和切實(shí)的法律依據(jù)。而此次法規(guī)的頒布,也標(biāo)示著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)將在知識(shí)產(chǎn)權(quán)上日趨規(guī)范化。規(guī)劃化的市場(chǎng)環(huán)境,將更助于游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
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