一名四歲兒童在體驗(yàn)VR游戲。中新網(wǎng) 邱宇 攝
“九成以上硬件廠商會死”
目前,中國生產(chǎn)VR設(shè)備的公司已超過百家,缺乏核心技術(shù)、山寨現(xiàn)象嚴(yán)重是其面臨的主要問題。
有業(yè)內(nèi)人士評論稱,中國多數(shù)生產(chǎn)VR硬件的企業(yè)沒有核心技術(shù),從內(nèi)到外都是別人幫忙做,現(xiàn)在市場上的多數(shù)頭顯設(shè)備就像智能手機(jī)出現(xiàn)之前的山寨機(jī),遲早會被擠掉。
胡斌認(rèn)為,VR硬件市場競爭非常激勵,預(yù)計(jì)九成以上的企業(yè)會死。
山寨產(chǎn)品涌入市場,網(wǎng)上有大量價格低廉的VR眼鏡在售,便宜的只賣幾元錢。和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金高級投資總監(jiān)胡卓桓說,在深圳等地,山寨VR設(shè)備出貨量巨大,每年達(dá)上千萬件。
背后的原因是企業(yè)不愿或無法拿出充足的資金投入研發(fā)。胡斌說,Oculus每年用于研發(fā)的費(fèi)用高達(dá)數(shù)億美元,中國初創(chuàng)公司很難達(dá)到這一水平。
高昂的硬件研發(fā)成本讓一些企業(yè)望而卻步。據(jù)樂視VR終端研發(fā)負(fù)責(zé)人肖漢介紹,以VR鏡片研發(fā)為例,多次開模的成本高達(dá)上百萬元,如果想擴(kuò)大產(chǎn)能,這一成本要乘以好幾倍。
“內(nèi)容匱乏是真正的瓶頸”
中國VR行業(yè)的癥結(jié)不只在硬件。趙子明認(rèn)為,內(nèi)容匱乏是VR發(fā)展真正的瓶頸。“軟件決定硬件”這句老話在VR市場仍舊適用,沒有足夠的內(nèi)容驅(qū)動,VR設(shè)備再強(qiáng)大也難以普及。
許多在網(wǎng)上銷售VR眼鏡的商家選用性感美女做廣告圖片,有些標(biāo)有“宅男最愛、送海量資源”的說明。打開一款VR內(nèi)容下載平臺,主頁上近半內(nèi)容是“美女、超模”。
“買這種眼鏡的男士絕大多數(shù)是為了‘看片’”,一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士說,“游戲?他們根本看不上,因?yàn)樽銐蛭麄兊腣R游戲幾乎沒有”。
美女視頻的流行從一個側(cè)面顯示出VR內(nèi)容的疲軟狀態(tài)。
以記者體驗(yàn)過的幾款VR產(chǎn)品為例,過山車虛擬場景里的藍(lán)天、白云、綠地等畫面就像兒童描出的水彩畫,顏色、形狀都極其夸張,雖然是360度全景呈現(xiàn),卻很難讓人有沉浸感;槍戰(zhàn)游戲的場景雖然相對真實(shí),但故事情節(jié)單一。
制作難度大是內(nèi)容匱乏的主要原因。趙子明說,由于硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,內(nèi)容提供者很難對多個標(biāo)準(zhǔn)一一適配;再者就是并非所有現(xiàn)有的形式都適合延伸至VR技術(shù),例如在影視作品中如果出現(xiàn)較為冗長的鏡頭,VR這種呈現(xiàn)形式會使用戶分心。
資本仍大量涌入
技術(shù)不成熟、內(nèi)容匱乏的現(xiàn)實(shí)并沒有阻擋大量資本涌入VR市場。
北京某科技公司從事VR與大學(xué)教育相關(guān)業(yè)務(wù)。該公司董事長透露,在VR概念被炒熱后,有投資者扔來5000萬元,要求公司“迅速擴(kuò)大規(guī)模”,覆蓋至中小學(xué)。“我們能力有限,但投資者不愿聽實(shí)話,反而覺得公司太保守”,他說。
易觀智庫發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用專題研究報(bào)告2016》顯示,中國VR內(nèi)容相關(guān)的投融資金額從2014年的3500萬元激增至2015年的2.4億元。
胡卓桓說,現(xiàn)在市場上有約1500家VR相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司,能夠盈利、有現(xiàn)金流的公司很少,真正盈利不錯的不超過20家。
“資本市場看好VR在于其發(fā)展前景,但目前談盈利還為時尚早,當(dāng)企業(yè)渡過不停燒錢的階段,做到市場份額夠大、毛利夠高的時候,才有可能賺錢”,胡斌說。
VR離普及還有多遠(yuǎn)?
在業(yè)內(nèi)人士看來,雖然有資本過熱的隱憂,但VR的前景依然值得看好。
日前,扎克伯格在接受《Business Insider》采訪時表示,VR技術(shù)的市場化還有很長一段路要走,談到VR的大規(guī)模普及,他說,“我覺得至少需要10年”。
胡斌認(rèn)為不需要這么久,尤其是手機(jī)VR的普及。“長則幾年,短則一兩年”,他說,“4K屏實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)化時,手機(jī)VR可能會迅速普及”。
國信證券在報(bào)告中分析稱,2016年底,VR行業(yè)將在游戲市場的帶動下迎來一小波爆發(fā),并在5年內(nèi)迎來高速發(fā)展期。2018年或?qū)⒊蔀橐粋重要的分水嶺,產(chǎn)業(yè)鏈中內(nèi)容環(huán)節(jié)加速成長,并開始成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中最具價值的環(huán)節(jié)。
“VR毫無疑問是一個巨大的市場,大方向是沒錯的”,胡斌說,“普及只是時間問題”。(來源:中國新聞網(wǎng) 作者:邱宇)
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