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“內(nèi)容+場景”的影業(yè)構(gòu)想 萬達(dá)院線解讀全產(chǎn)業(yè)鏈并購邏輯

  影院的未來在哪里?

  在曾茂軍看來,未來的影院不會(huì)再是“電影+爆米花”的模式,而是“基于場景消費(fèi)的娛樂綜合體”,也即“內(nèi)容+場景”的體驗(yàn)式商業(yè)。這也是為何電影放映商出身的萬達(dá)院線不斷買、買、買,逐步打造電影全產(chǎn)業(yè)鏈原因。

  “18—25歲的觀眾正在成為觀影主力群體,這些年輕的觀眾熱衷社交、樂于分享,非常熟稔地在一個(gè)多屏的世界里切換,追逐一切新、奇、酷的體驗(yàn)。我們的電影院,如何與時(shí)俱進(jìn),更科技、更互動(dòng)、更好玩?”曾茂軍提出了其第二個(gè)問題。

  在求證問題的答案時(shí),曾茂軍發(fā)現(xiàn),如今電影的受眾和游戲的受眾是重合度非常高的,而電影IP與游戲IP之間的互相轉(zhuǎn)化也日漸盛行。誰說電影院就只能放電影?電影院可不可以玩游戲?

  為了嘗試,萬達(dá)院線去年和騰訊簽了獨(dú)家的戰(zhàn)略合作協(xié)議,在萬達(dá)影城引入了騰訊的《英雄聯(lián)盟》外卡賽,利用電影院的非空閑時(shí)間、非黃金時(shí)間來做游戲比賽,100個(gè)城市,超過100場,累計(jì)一個(gè)月以后,萬達(dá)電影院的整體上座率超過了80%。

  另外,萬達(dá)院線還選取了40個(gè)影城,和迪士尼合作在影院現(xiàn)場搭建VR技術(shù)體驗(yàn)區(qū),讓觀眾身臨其境去體會(huì)電影里面逼真的視覺感受。

  “電影院要順應(yīng)場景消費(fèi)的時(shí)代,要做變化,做電影院的2.0時(shí)代。”通過幾次的嘗試,曾茂軍總結(jié)道,電影院2.0和1.0最大的不同在于要有科技感、分享和互動(dòng),從而讓更多的消費(fèi)者走進(jìn)電影院,不只是看電影,還可以玩游戲,可以購物,可以體驗(yàn)等等。“一切從用戶體驗(yàn)出發(fā)。”

  所以,未來的電影院是一個(gè)娛樂體驗(yàn)平臺(tái)的入口,正如互聯(lián)網(wǎng)誕生了一批線上的入口,場景消費(fèi)的時(shí)代必然有線下場景的入口。

  觀眾進(jìn)入電影院,就是進(jìn)入不同的消費(fèi)場景,由服務(wù)商為其提供電影、游戲、VR等不同形式的娛樂體驗(yàn)。以場景來做連接,使影院成為連接用戶與技術(shù)、內(nèi)容的娛樂平臺(tái)。

  “到了今天,電影院的建設(shè)必須要考慮到場景的變化,做消費(fèi)者和所有內(nèi)容之間的場景研究,總結(jié)就是四句話,影院是入口,人次即流量,娛樂為體驗(yàn),場景做鏈接。”(觀點(diǎn)地產(chǎn) 王靜  黃冬艷)

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