國家新聞出版廣電總局指出,2015年中國游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長3.3%;中國游戲(客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達(dá)到1407億元,同比增長22.9%。易觀智庫發(fā)布的《中國電子競技產(chǎn)業(yè)專題研究報告2015》顯示,在電競產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)游戲內(nèi)容提供商市場,已經(jīng)擁有騰訊、網(wǎng)易、完美世界、英雄互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)等多個巨頭;在游戲直播領(lǐng)域,也擁有包括優(yōu)酷土豆、愛奇藝、龍珠直播、虎牙直播、游戲風(fēng)云、熊貓TV等平臺;在電競賽事方面,NEST、WECG、WCA、CPL、HPL、ESWC等已在業(yè)內(nèi)廣為知曉。在上述分析人士看來,游戲內(nèi)容開發(fā)、直播、賽事組織等方面對資金、技術(shù)、經(jīng)驗要求較高。但通過組織賽事、培育知名游戲主播,向電商或?qū)嶓w門店引流,對蘇寧是最有效的變現(xiàn)、培養(yǎng)潛在消費(fèi)用戶的途徑,“畢竟當(dāng)前電競市場想要盈利,回歸電商還是主流做法”。
發(fā)力創(chuàng)投 追逐B(yǎng)AT腳步
創(chuàng)投或許是蘇寧戰(zhàn)略拓展計劃中最值得期待的領(lǐng)域。據(jù)蘇寧方面介紹,蘇寧青年創(chuàng)業(yè)計劃投入3億元啟動資金,投資對象將面向大學(xué)生及青年創(chuàng)業(yè)者。投資方向為O2O融合、智能硬件、文化創(chuàng)意和二次元等全新領(lǐng)域。同時,蘇寧還將打造集工作、休閑、娛樂為一體的創(chuàng)客空間,總面積達(dá)1萬平方米。按照規(guī)劃,創(chuàng)客空間的啟動時間初步定在明年3月底,這種具有蘇寧品牌效應(yīng)的創(chuàng)業(yè)模式還將在北上廣深等地推廣。
北京商報記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),去年,BAT(百度、阿里、騰訊)三家企業(yè)分別對外投資19個、16個、21個知名項目,包括O2O、社交、文化教育、硬件、金融游戲、電商、交通物流、網(wǎng)絡(luò)安全等多個領(lǐng)域,匯集了Uber、蜜芽、餓了么、人人車、優(yōu)酷土豆、圓通速遞等。相比來看,蘇寧投資動作鮮有露出。從此次公布的創(chuàng)投計劃來看,蘇寧未來在多渠道、多領(lǐng)域全線發(fā)力。
據(jù)了解,創(chuàng)業(yè)傳播也將會依靠PPTV拍攝創(chuàng)業(yè)真人秀的形式吸引外界關(guān)注,同時,也會與創(chuàng)業(yè)者、外部投資基金、創(chuàng)業(yè)孵化機(jī)構(gòu)合作。目前合作的團(tuán)隊和機(jī)構(gòu)有巨聚網(wǎng)絡(luò)、愛拍原創(chuàng)、應(yīng)諾、創(chuàng)客空間等。
盡管創(chuàng)投領(lǐng)域眾多,但對文娛行業(yè)的投資將是蘇寧最為重要的領(lǐng)域。據(jù)蘇寧此次公布的文娛計劃顯示,至2020年在蘇寧各大商業(yè)廣場建設(shè)超過200家電影院。為了區(qū)別于傳統(tǒng)電影院,蘇寧方面稱,旗下大的電影院將更加智能化、個性化,但并未透露詳細(xì)建設(shè)規(guī)劃。有分析人士認(rèn)為,從上游影視IP開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作,至中游通過PPTV、零售平臺進(jìn)行播放和衍生交易,再至下游,蘇寧影院和生活廣場接入實體消費(fèi)。蘇寧從現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)資源進(jìn)行規(guī)劃布局,思路清晰,從加碼電商開始,蘇寧逐漸淡化了電器標(biāo)簽,文娛、體育等領(lǐng)域加速布局,另一個“蘇寧”正在努力追趕BAT。
北京商報記者 李鐸 孫麒翔/文 CFP/圖 李烝/制表 共2頁 上一頁 [1] [2] 蘇寧紅孩子將發(fā)力母嬰市場 爭做第一大母嬰品牌 徐州蘇寧廣場封頂 350家店鋪800個品牌已入駐 蘇寧京東重金布局陜西 目標(biāo)相同方向各異 打造“互聯(lián)網(wǎng)+商業(yè)綜合體” 蘇寧加速O2O城市綜合體布局 那個專注賣電器的蘇寧為什么也要做娛樂和電競 搜索更多: 蘇寧 |