戴上HTCVive頭盔,扣動扳機(jī),你就可以在空間中旋轉(zhuǎn)、跳躍著完成屬于自己的3D圖畫。這款A(yù)pp是谷歌從原型設(shè)計公司Skillman&Hackett手中收購的TiltBrush,一個提供了神奇的虛擬繪畫體驗的工具。一旦完成,你還可以多角度看看這個立體動態(tài)版的創(chuàng)作有多么酷。
這次,畫面中可不僅僅是一個個人消費者的體驗故事,而是包括了市場營銷的數(shù)字化解決方案的探索。不過,如何打消廣告主的VR營銷顧慮也很重要,F(xiàn)在,VR的市場化遇到的挑戰(zhàn)在于如何形成規(guī)模化,以及制作一部影片到底要花多少錢。
此前有Crunchbase的數(shù)據(jù)報告稱,2016年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額有10億美元,而今年同期只有2億美元。但是業(yè)內(nèi)并未因此而感到灰心。“去年同期有MagicLeap的7.935億美元的融資拉高了2016年第一季度VR的投資額,但同樣的,今年二季度Improbable融資5億美元也會拉高2017年第二季度的融資額。排除這些偶然事件,投資還是和去年差不多的。”Vive中國區(qū)總裁汪叢青接受第一財經(jīng)記者采訪時表示。
“中國正在變成最大的VR市場。”電通安吉斯集團(tuán)中國首席執(zhí)行官山岸紀(jì)寬給出的一組數(shù)據(jù)顯示,去年生產(chǎn)的630萬臺設(shè)備,其中有40%是送往中國銷售的。
山岸紀(jì)寬認(rèn)為,中國正在變成越來越重要的市場。AR/VR的推廣是第一步,然后是AI+IOT(人工智能和物聯(lián)網(wǎng)),AI可以很好地發(fā)掘并掌握消費者的情感,不僅僅是研究消費者的使用行為,把握他們的狀態(tài),同時也要關(guān)注消費者的情感。
體驗(Experience)、探索(Explore)、評估(Evaluate)、拓展(Expand)四大功能,被視為為營銷人員打造一個營銷的虛擬現(xiàn)實世界,深入構(gòu)建品牌與消費者溝通聯(lián)結(jié)的橋梁。“我們今后將更致力于投資人跟技術(shù),更重要的是與各位服務(wù)提供商的合作。”山岸紀(jì)寬對包括第一財經(jīng)記者在內(nèi)的媒體表示。目前,電通安吉斯V-R實驗室與業(yè)內(nèi)領(lǐng)先服務(wù)提供商建立了強(qiáng)大的合作伙伴關(guān)系,包括愛奇藝、搜狐、騰訊、小米、優(yōu)酷以及Vive、索尼和AdMaster精碩科技,為客戶帶來一站式解決方案。
這也意味著對不同廠商開放的端口要足夠熟悉。實驗室的工作人員告訴第一財經(jīng)記者:“開始做VR是感到非常有趣的,但是看久了就比較麻木,而且不同家開放的SDK不同,比如GearVR、小米、HTCVive,是完全不同的端口。很多時候取決于廣告主想要達(dá)到什么樣的效果。”
即便解決了技術(shù)問題,還面臨著應(yīng)用的推廣。“隨著VR的發(fā)展,我們認(rèn)為它將越來越觸手可及和日;,關(guān)于VR的未來,真正的價值在于推進(jìn)溝通。”電通株式會社業(yè)務(wù)創(chuàng)造中心新一代推進(jìn)部長足立光透露,在日本國內(nèi),常設(shè)的VR影院有180家左右,計劃在今年擴(kuò)展到1000家。這些設(shè)施主要分布在卡拉OK房、咖啡店等個人空間中,今后也可以擴(kuò)展到商業(yè)設(shè)施中進(jìn)行體驗,甚至包括體驗后直接購買。
汪叢青認(rèn)為,下一代的產(chǎn)品會越來越輕,也會提高清晰度,價錢會越來越低,讓高端的產(chǎn)品越來越真實,從設(shè)備的發(fā)展趨勢來看,無論是手勢交互還是其他,都可以讓你在虛擬現(xiàn)實中感到和真正的生活沒有任何差別。
也是這一點,讓VR營銷的前景看起來更加誘人。電通安吉斯集團(tuán)中國首席創(chuàng)新官陳建豪表示:“VR所營造的沉浸式體驗對品牌與消費者之間的互動關(guān)系產(chǎn)生了深刻影響,我們這是一個邊做邊學(xué)的過程,希望打造更有影響力的案例。”(第一財經(jīng) 言嘉寧)
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