實際上,從財務(wù)數(shù)據(jù)來看,這部電影的最大贏家也將或是上述7家中國電影公司。按照進(jìn)口分賬片的分賬比例來算,在中國市場上,7家制片方可以獲得票房收入的25%,而院線和影院能拿到57%,剩下的18%是中國發(fā)行方(中影、華夏)的。
也就是說,從收入上來看,在制片與院線、影院均占“大頭”的萬達(dá)院線,將成為最大贏家。
影游互動
進(jìn)入更深層
游戲IP改編電影并不新鮮,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,玩家會成為電影粉絲的積累,如果游戲足夠經(jīng)典,電影還可以消費情懷。
資本總是緊跟市場的步伐,實際上,在A股上市公司中,就有不少游戲公司著手拍電影。比如,藍(lán)港互動日前成立藍(lán)港影業(yè),深耕影游互動。
具體到國內(nèi)而言,游戲成功改編成電影的情況并不多,但游戲改編成電視劇的成功案例比較常見,大多是古裝、仙俠奇幻類,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》。藍(lán)港影業(yè)CEO 任兆年告訴《證券日報》記者:“我們分析認(rèn)為,電視劇有持續(xù)的關(guān)注度,與游戲在同時間段內(nèi)可以形成聯(lián)動效果,未來公司計劃開拍《蒼穹之劍》,就是出于這種考慮。”
另一方面,影視也打起游戲公司的注意。比如,2015年《花千骨》熱映,慈文傳媒趁熱打鐵推出《花千骨》手游,賺的盆滿缽滿。隨后,嘗到甜頭的慈文傳媒不但迅速成立微顆影業(yè)推出“玩劇”概念,還與游族網(wǎng)絡(luò)攜手開發(fā)科幻小說《三體》。
“游戲也好、小說也好,慈文都來者不拒。”慈文傳媒副總裁趙斌告訴《證券日報》記者,公司選擇IP的關(guān)鍵,是從文藝創(chuàng)作的角度衡量,也就是說,看IP本身是否具有影視化改編的空間。“我們有專門的創(chuàng)意研發(fā)中心,其主要工作就是對IP的改編空間進(jìn)行研判,如果一個IP改編空間很小,那就算再有噱頭我們也不會考慮。”
“關(guān)于影游的IP互動,雖然目前國內(nèi)市場說得也很熱鬧,但基本還停留在相互借力的層面。如何將影視IP的生命周期延長到足以支撐游戲改編的生命周期,或者如何將游戲IP的劇情薄弱與影視改編故事為王的需求結(jié)合起來,是雙方共同面對的難題。我們在這方面也有布局,比如新成立的微顆影業(yè),就是想試圖打破隔閡,實現(xiàn)深層次的影游互動。目前公司正在研發(fā)一些項目,從策劃、劇本初期就是影視團(tuán)隊和游戲團(tuán)隊同時介入,充分考慮雙方需求,這樣攝制的影視作品就像是一本‘通關(guān)秘籍’,而改編的游戲又像是影視的番外篇。”趙斌如是說。
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