彭博社7月4日文章,原題:中國需要更多“玩家”提高水平 隨著中國經(jīng)濟增速放緩,許多待業(yè)者開始在家中玩電子游戲。但從中國政府的視角來看,靠網(wǎng)游賺錢的職業(yè)電競從業(yè)者的人數(shù)還遠遠不夠。上周,中國人社部發(fā)布報告警告稱,未來5年,中國的電子競技員職業(yè)人才缺口近200萬。
中國擔心沒有足夠的人玩游戲賺錢,這聽起來或許很荒謬。但官員們的確有他們的道理。隨著中國轉(zhuǎn)向以知識為基礎(chǔ)的服務(wù)經(jīng)濟,中國缺少技術(shù)勞動力來填補一系列全新職業(yè),包括蓬勃發(fā)展的電子競技行業(yè)。如果對之不聞不問,這一缺口將會成為影響經(jīng)濟增長、生產(chǎn)效率甚至創(chuàng)新的因素。
對于中國而言,勞動力短缺是最近才出現(xiàn)的問題。在過去40年間的大部分時間里,許多人從農(nóng)村移民到城市,為不斷增加的工廠提供勞動力。中國的現(xiàn)代經(jīng)濟在很大程度上以此為基礎(chǔ)。
中國的雇主們現(xiàn)在面臨著勞動力群體規(guī)模不斷縮小的現(xiàn)狀,而且后者幾乎不具備滿足未來就業(yè)崗位所需的技能。中國政府預(yù)測,到2020年,將會出現(xiàn)300萬工業(yè)機器人(15.670, -0.07, -0.44%)操作員的人才缺口。
服務(wù)業(yè)的需求更嚴峻。2017年,研究人員預(yù)測,中國需要在2020年前培訓733萬名新護士,以滿足世界衛(wèi)生組織的人員配備標準。此外,需要掌握問題解決能力和辯證思維等“軟技術(shù)”的人才缺口也很大。2016年,摩根大通集團和兩所中國大學的研究發(fā)現(xiàn),國際管理和戰(zhàn)略規(guī)劃行業(yè)人才緊缺。
解決技術(shù)人才缺口的努力可以追溯至20年前。1999年,中國政府發(fā)布了首部《職業(yè)分類大典》,將職業(yè)種類劃分為1838個細類,并著重指出了對于技術(shù)需求不斷上升的職業(yè)門類。今年4月,電子競技被納入《職業(yè)分類大典》中,它已經(jīng)成長為市場總值超過125億美元的行業(yè)。有約50萬人受雇于該行業(yè),包括軟件開發(fā)者、賽事組織者以及職業(yè)玩家(約占雇員總數(shù)的1/5)等。其他新加入職業(yè)分類大典的還有無人機操作員和人工智能技術(shù)員等。
目前還不知道,這些崗位被納入職業(yè)分類大典中是否會產(chǎn)生實際影響。正如越來越多的美國大學一樣,中國高等院校也正在增加電子競技專業(yè)。
最終,填補中國的技術(shù)缺口需要產(chǎn)業(yè)、政府和教育機構(gòu)的通力合作。(來源:環(huán)球時報 作者:亞當·明特,王曉雄譯)
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